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 [Apprenti] Créer de nouvelles meshes recolorables

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pomme-kiwi

Ange gardien
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Ange gardien


Féminin Date d'inscription : 27/09/2009
Age : 30

MessageSujet: [Apprenti] Créer de nouvelles meshes recolorables   Ven 22 Oct 2010, 17:25

¤ Créer de nouvelles meshes recolorables ¤

Ce tutoriel est un complément du tutoriel de Maylin sur la création de nouveaux objets dans les Sims 2 (ici). La plupart des nouveaux objets que vous créez, surtout s'ils sont simples, ne sont pas automatiquement recolorables. Pour faire que vos objets soient recolorables, il y a une petite manipulation toute simple que je vais vous expliquer ici.

Ouvrez le package de votre nouvel objet dans SimPE.
Cliquez sur Geometric Node puis cliquez sur la fichier dans la liste des ressources.



Cliquez sur le menu déroulant Blocklist et choisissez tsDesignModeEnabled.
S'il y a déjà 2 lignes dans ce menu, vous ne pouvez pas en ajouter un 3ème et votre objet est déjà recolorable.
Dans mon cas il n'y en a qu'une donc je vais en ajouter une autre.



Cliquez sur add en bas à droite de votre page pour ajouter la ligne.
Cliquez sur la nouvelle ligne qui apparaît pour la rendre active. Si vous ne cliquez pas dessus, vous n'enregistrerez pas les changements que vous allez effectuer et vous n'obtiendrez pas le résultat désiré.
Donnez un nouveau nom à cette ligne en cliquant sur la case name. Je vais l'appeler recoloroption.



Cliquez sur Commit quand vous avez fini.

Maintenant on va ajouter un Material Override en cliquant sur cette ressource dans le menu principal. Cliquez sur la ligne dans les ressources avec le bouton droit de votre souris et choisissez clone.



Une nouvelle ligne apparaît juste en dessous de la première sélectionnez-là.
Cliquez sur la ligne family. Faites Tool > Object tools > Hash generator.







Dernière édition par pomme-kiwi le Mar 23 Avr 2013, 16:05, édité 1 fois
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pomme-kiwi

Ange gardien
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Féminin Date d'inscription : 27/09/2009
Age : 30

MessageSujet: Re: [Apprenti] Créer de nouvelles meshes recolorables   Ven 22 Oct 2010, 17:37

Cliquez sur l'option GUID et copier la hash value.



Collez-la dans la case Value (ligne family toujours active). Si vous ne pouvez pas la copier, recopiez-là à la main.
Cliquez sur Commit et fermez le Hash generator.



Cliquez maintenant sur la ligne Name.



Remplacez dans la case Value la partie derrière le premier tiret par le nom que vous aviez donné dans la partie Geometric Node, en l'occurence recoloroption.



Cliquez sur Commit.
Maintenant cliquez sur la ligne subsetName. Dans la case Value recopier encore une fois le nom de votre nouveau subset recoloroption. Cliquez sur Commit.
Maintenant allez dans Tools > Objects Tools > Fix Integrity. Ne cliquez pas sur Update, seulement sur Ok. Sauvegardez.
Votre objet est maintenant recolorable!


MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

-----------------------------------------

Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée



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idjya

Ange gardien
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Ange gardien


Féminin Date d'inscription : 05/10/2009
Age : 38
Localisation : Cholet

MessageSujet: Re: [Apprenti] Créer de nouvelles meshes recolorables   Ven 22 Oct 2010, 19:30

Chapeau miss pour ce tuto! Wink
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MessageSujet: Re: [Apprenti] Créer de nouvelles meshes recolorables   

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