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 [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender

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As de l'acrylique
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Laurak
As de l'acrylique
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MessageSujet: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 13:02

Ce tuto fait partie d'une série, si vous souhaitez commencer depuis le début rendez-vous à la fin cette partie.

Les débutants qui ont suivi le tuto dès le début n'auront aucun mal à suivre cette partie.

Pré-requis
Avoir installé Blender (ici)
Avoir installé le bon Python (ici)
Avoir installé le script nécessaire à l'import des fichiers s3asc dans Blender (ici)
Avoir quelques notions de Blender
Avoir un objet prêt à être intégré voir parties 4 à 6
Avoir extrait les fichiers s3asc (ici)

Vous êtes prêts ?

Importez le mesh du jeu dans Blender

Ouvrez Blender
Supprimez le cube
Importez votre fichier MODL: file > Import > Sims 3 MODL/MLOD Objects Groups


Choisissez le fichier de base s3asc, c'est lui qui modifiera les fichiers group
Cliquez sur import.


Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas exactement les mêmes chiffres que moi dans le nom de votre fichier, je crois que c'est le s3objTool qui les crée et ce aléatoirement (en tous cas c'est ce que j'ai conclu de diverses expériences...)

"Oh mon dieu ! Mais que ce passe-t-il ? Je n'ai rien dans mon interface 3d !!!!!!!" affraid

Ne vous inquiétez pas c'est juste que ce n'est pas visible mais c'est bien là.

"Ben comment on le rend visible alors?"

Coupez votre fenêtre 3D en deux (si vous avez bien suivi les parties précédentes, vous savez le faire ....  Wink )
Dans une des deux fenêtre choisissez le type de fenêtre "outliner"



Normalement maintenant vous pouvez visualiser l'arborescence de votre MODL, la développer, la réduire....
En cliquant sur les éléments de l'arborescence, votre objets s'affiche peu à peu dans votre fenêtre 3D.


Vous constaterez que le group00_a contient le bone:



Dernière édition par Laurak le Lun 13 Déc 2010, 10:55, édité 1 fois
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As de l'acrylique
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Laurak
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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 13:19

Auquel est rattaché le mesh (group00_o)



Le group00_o contient lui-même un autre groupe: le group00_m.
Si vous cliquez dessus les vertex du mesh apparaissent:



Faite une belle capture d'écran de votre arborescence développée, parce que plus tard vous aurez besoin de retrouver les noms des groupes !


Importez votre nouveau mesh

A ce stade vous pouvez soit modifier le mesh d'origine soit en importer un nouveau.

Dans Blender pour importer un objet d'une autre scène on utilise Append or Link

File > Append or link



Dans l'explorateur de Blender:

nom de votre mesh.blend > objet > circle
puis Load Library




Dernière édition par Laurak le Dim 12 Déc 2010, 15:02, édité 1 fois
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As de l'acrylique
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Laurak
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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 15:01

Vous voyez maintenant votre vase apparaître dans la fenêtre 3D. Dans l'arborescence il apparaît sous le nom de circle. "Mais il est immense !!!!!!"


Si vous n'y êtes pas , passez en mode objet.
Sélectionnez votre vase.
Et redimensionnez le grâce au scale (S).

Pour ma part, je l'ai fait légèrement plus grand que le pot. Pour bien vous montrer je suis passée en wireframe et j'ai sélectionner le pot pour bien le faire ressortir, mais ça c'était simplement pour illustrer mon propos....


Vous avez redimensionné votre vase certes, mais en faisant un scale. Or le scale, c'est l'échelle et non pas la dimension de votre objet.

Pour ouvrir la fenêtre des propriétés d'un objet, utilisez la touche N du clavier.

Vous obtenez ça:



Comme vous pouvez le constater votre scale n'est pas à 1 (1 valant 100% de la taille de l'objet) Ce qui fait que si vous importiez votre objet maintenant dans le jeu, il reprendrez sa taille initiale de 1 et se retrouverez donc aussi grand qu'un arbre à peu près.... Et vous pouvez me croire, j'ai expérimenté le sujet ! Ce qui sont du coin et qui ont suivi mes essais peuvent le confirmer... :  
Notez soigneusement la nouvelle valeur de votre scale, vous en aurez besoin pour la suite.

Donc notre objectif maintenant est de passer notre scale à 1 sans changer les dimensions de notre objet dans la fenêtre 3D.
Dans le menu de la fenêtre 3D, faites Objet > Clear/Apply > Apply Scale/Rotation to ObData



Si vous regardez les propriétés de votre vase: les dimensions n'ont pas chagées et le scale est à 1:



Dernière édition par Laurak le Dim 12 Déc 2010, 15:37, édité 1 fois
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Laurak
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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 15:36

Supprimez le mesh d'origine

Bon, ça c'est pas très compliqué. Sélectionnez le group00_o et faites suppr.... ou clic droit dessus dans l'arborescence et delete....
Il ne vous reste que votre vase et le bone:


Renommez votre mesh

Pour que votre fichier soit acceptable par le s3ObjTool, votre nouveau mesh doit avoir exactement le même nom que le précédent. Et oui, je vous avez bien dit de faire une jolie capture d'écran.....
Si vous n'y êtes pas, passez en mode objet sélectionnez votre vase.
Passez également en mode objet dans le panneau de contrôle.
Le nom de votre objet apparaît alors dans l'onglet "Objet and Links" du panneau de contrôle:



Changer directement le nom de votre objet dans le panneau de contrôle. Vérifiez sur votre capture d'écran, mais logiquement ça doit être: group00_o.



Le nom de votre objet a dû aussi changer dans l'arborescence:


Il faut aussi changer le nom des vertices, donc cliquez sur circle dans l'arborescence et changer le nom dans le panneau de contrôle. Cette fois-ci théoriquement le nouveau nom sera "group00_m". Mais vérifiez sur votre capture...


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Laurak
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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 16:43



Assignez le bone à votre mesh

Le bone sert d'armature, il sert à positionner votre objet et quand il y a plusieurs bonnes, ils servent à animer l'objet. Si mes sources sont bonnes, avec la méthode que je suis entrain de vous montrer depuis le début de ce tuto géant, on ne peut modifier ou remplacer que les meshs à un seul bone, mais je n'ai pas encore eu le temps de vérifier, je vous dirai ça quand je serai mieux informée....

Repassez en mode Objet
Sélectionnez votre vase en premier, puis ajoutez le bone à la sélection.

Dans Blender, pour qu'un objet soit le parent d'un autre, il faut sélectionner son enfant en premier puis le sélectionner et faire Ctrl P.

Faites donc Ctrl P
Choisissez "Objet"



Vous pouvez constater que l'ordre des groupes a changé dans l'arborescence:



Maintenant notre mesh est un sous groupe du group00_a comme l'était le pot au départ.
Nous allons à présent, assigner le bone en tant qu'armature à notre mesh.
Vous devez être en mode objet dans la fenêtre 3D et en mode Editing (F9) dans le panneau de contrôle.
Dans l'onglet "modifiers" cliquez sur "Add modifier"
Choisissez Armature:


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Laurak
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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   Dim 12 Déc 2010, 17:12

Dans l'onglet "Modifers", dans la ligne "OB" entrez le nom du groupe du bone, normalement "group00_a".
Et dans la ligne "V-Group", entrez le nom du bone, vous pouvez le voir dans l'arborescence, normalement "0-CD68F001"


Exportez votre nouveau fichier s3asc

Il est temps de remplacer le fichier s3asc de départ par le votre !
faites File > Export > Sims 3 MODL/MLOD


Sélectionnez dans l'explorateur de Blender le fichier s3asc de base du départ et cliquez sur Export to .s3asc directe.



Renouvelez les opérations depuis le début avec le fichier MLOD1

Et oui ! Il faut tout recommencez ! Mais heureusement vous avez noté dans un coin normalement, le scale que vous aviez utilisé... hein ???? Comme ça vous pouvez le noter directement dans la fenêtre des propriétés de l'objet.... Et puis ne vous inquiétez pas, quand on a le coup de main ça prend 5 minutes pour tout faire et encore....

Attention ! Les noms des groupes changent ! Et vous constaterez qu'il y a un nouveau groupe, il s'agit de l'ombre de votre objet. Vous pouvez la modifier. Pour ma part, je ne la change pas....

????? MLOD2 ?????

Et ben j'en sais rien ... Il n'y a aucun groupe dans ce fichier.... n'y touchez simplement pas, j'ai déjà vu ça plusieurs fois dans d'autres packages... Si quelqu'un a une explication, je suis preneuse.

Bien vous pouvez passer à la partie suivante pour recompiler les fichiers et faire votre pack.

Vers l'introduction
Retour à la partie précédente
Vers la partie suivante


   

MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

   -----------------------------------------

   Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée

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MessageSujet: Re: [Apprenti] [Blender 2.4 à 2.49] Créer et intégrer son premier mesh de A à Z / 8-Remplacement du mesh d'origine dans Blender   

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