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 [Débutant] Création d'un sticker

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Maitre en Création de CC
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Maman Gateau
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MessageSujet: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 13:55


Bonjour, dans ce tutoriel nous allons voir comment créer un mesh pour un sticker, rassurez vous, rien de bien compliqué

Pour une meilleure prise en main de Blender, je vous conseille de lire  Ce tutoriel avant de commencer

A) Créer un nouveau projet

1. Dans S4S, sous l'onglet objet, cochez «créer un mesh 3D».


Cliquez sur l'onglet  objet et choisissez le sticker que vous voulez, j'ai choisi l'arbre. Donnez un nom à votre package et enregistrez le

2. Dans l'onglet catalogue, remplissez les champs


3. Allez dans l'onglet mesh et exportez le LOD 0.


4. Double cliquez pour l'ouvrir dans Blender


B)  Créer le mesh de votre sticker

5. Mettez en vue de face → View Front



La créativité est une drogue dont je ne peux me passer
(Cecil B. DeMille)


Dernière édition par Maman Gateau le Dim 01 Oct 2017, 14:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:06

6. Supprimez  le mesh EA→  Clic droit et Delete


7. ou vous pouvez aussi appuyer sur la touche A de votre clavier  pour le sélectionner et X pour le supprimer (Attention pour chaque action votre souris doit être placée dans la fenêtre 3D)


8. Créez votre plane → Sélectionnez Add / Mesh / Plane


9. Placez votre souris dans la fenêtre 3D et  cliquez sur la touche N de votre clavier pour faire apparaître le menu latéral


10. Dans l'encadré rotation, effectuez une rotation à 90° en X



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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:18

11. Dans l'encadré Dimensions, mettez 1,0 en X et  3,0 en Y


Vous avez la taille d'un pan de mur. Si vous souhaitez travailler sur 2 pans de mur, vous avez juste à mettre 2,0 en X

12. Maintenant que vous connaissez les dimensions d'un pan de mur, modifiez les dimensions en X et Y pour mettre votre plane à la taille que vous souhaitez


13. Mettez 0 dans le «Cute»


14. Placez vous dans la vue 3D, appuyez sur les touches G et Z de votre clavier et remontez votre plane juste au dessus de la ligne rouge


C) le mappage

15. Passez en Mode Édition



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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:26

16. Dans la fenêtre UV Map,  Cliquez sur New afin de créer une nouvelle image editor


Ne touchez pas aux dimensions si votre mesh est plutôt de forme carré,
S'il est plutôt  en largeur optez 1024 en largeur (Width) et 512 en hauteur (Height)
S'il est plutôt  en hauteur optez 512 en largeur (Width) et 1024 en hauteur (Height)

Vérifiez bien que vous êtes encore en vue de face →  View Front

17.  Mapper votre mesh →  Mesh  / UV Unwrap  /Project from View


18. Placez votre souris dans la fenêtre UV Map et cliquez sur la touche S de votre clavier et déplacez votre souris pour agrandir l'image de votre mappage


19. Exportez UV Layout  →  Uvs / Export UV Layout


20. Sauvegardez votre mesh → File / Save ou Save as si vous voulez sauvegarder sous


Vous pouvez fermer Blender


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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:28

D) Dans votre logiciel de graphisme

Ouvrez l'image que vous aviez importée ainsi que l'image de votre sticker . Si l'image que vous utiliser est beaucoup plus petite que celle de votre mappage, vous pouvez redimensionner proportionnellement l'image du mappage (Attention la taille doit toujours être un multiple de 64)

21.  Collez l'image de votre sticker dans celle du mappage, supprimez le calque du dessous et enregistrez en PNG


E) Création du spécular

22.  Ouvrez une nouvelle image, la taille doit être divisée par 2 par rapport à celle de votre texture,
Pour un specular neutre remplissez la de noir et ajoutez un canal alpha que vous remplissez également de noir même s'il est déjà noir


23.  Sauvegardez en DDS


Pour un specular qui va donner un peu de brillance à votre sticker, remplissez
le canal rouge de noir 0/0/0
le canal vert de gris foncé 31/31/31
le canal bleu de gris un peu clair 60/60/60
le canal alpha de gris moyen 120/120/120
Les couleurs sont données à titre indicatif pour en savoir plus regardez ici

F) Finalisation

24.  Dans S4S, importez votre nouveau mesh dans votre LOD 0.


25.  Vous n'avez pas à importer le Shadow puisque celui ci est vide



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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:34

26. Ajustez le Footprint et sauvegardez


27. Importez votre nouvelle image texture


28. Allez dans le Warehouse et importez votre specular


29.  Sauvegardez votre package


Ce tutoriel est à présent terminé!


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MessageSujet: Re: [Débutant] Création d'un sticker   Dim 01 Oct 2017, 14:35

Post laissé vacant pour d'éventuels ajouts!

MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

-----------------------------------------

Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée



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