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 [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes

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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 06 Déc 2009, 17:51

bounce un nouveau set aujourd'hui:



c'était pour me détendre un peu !!! lol!
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Nudial
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 06 Déc 2009, 19:12

Wow! C'est très réussi!
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 06 Déc 2009, 19:37

geek merci nudial !!!! j'espère en faire d'autres !!!!
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Sam 12 Déc 2009, 20:37

Very Happy bonjour à tous !

aujourd'hui, un home cinéma:



sauf qu'il n'y a pas d'image sur la télé !!!



je sais qu'il y a un tuto pour changer l'image sur sa télé, je l'ai vu, mais impossible de le retrouver.... No
est-ce que quelqu'un peut m'aiguiller ???? scratch
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 16:59

cheers une autre réussite !!

le lave linge, en déco pour nos sims:

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idjya
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 17:39

Bravo Sev, tu t'améliores d'objets en objets!
Félicitations!
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 17:42

lol! merci beaucoup Idjya !

j'essaie, j'essaie !!!!! king
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Fuyaya
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 18:27

Par contre le journal de bord à la base à pour fonction de partager ses expériences et difficultés pour que cela serve aux uns et aux autres. C'est pour cela que j'ai créé ce type de post dans la catégorie Apprentissage

Pour nous montrer toutes tes créations je te suggère d'ouvrir une galerie Wink


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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 19:00

Smile ok Fuyaya !!! sauf que chaque objet n'est pas forcément réussi !!! regarde mon home cinéma.....mais comme tu veux, pour les réussis, je les poste autre part !!!! geek
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Trisakela
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 20:33

J'adore ton lave linge et comme l'a dit Idiya : tu t'améliores d'objets en objets.
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 13 Déc 2009, 21:20

Very Happy merci beaucoup trisakela !!!!
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Fuyaya
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Lun 21 Déc 2009, 11:33

Bon alors c'est quoi cette histoire d'overlay magique parce que ça m'intéresse


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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Lun 21 Déc 2009, 11:36

Embarassed oh pardon Fu, j'ai complètement zappé !!!!!

eh bien, sur certains objets, il faut changer l'overlay et le rendre transparent (c'est le cas de ma poussette où je galérais...), pour d'autre, l'overlay ne représentant rien de spécifique, il ne faut pas y toucher, la texture paraît donc plus naturelle !
voilà, c'est tout bête !!!
il faut donc repérer sur les objets s'il y a un overlay ou non.....
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Fuyaya
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Lun 21 Déc 2009, 11:51

Pas de soucis

Quand tu dis ne rien changer, ça signifie avoir un overlay gris uniforme ou autre chose?
Auquel cas squelle couleur de gris (code RVB ou # si tu peux)?

Ca m'interesse parce que dans mon jeu je trouve que le set Gamma ne renvoie pas bien la couleur selon la texture choisi et ça m'énerve

Merci pour la réponse, il faudra que je vois cette histoire de transparence avec Photoshop du coup confused


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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Lun 21 Déc 2009, 21:56

non, quand je dis ne pas y toucher, tu le laisses tel quel !
justement, ceux qu'il faut modifier, il faut les mettre en noir puis transparent, pour les objets où il n'y a pas d'overlay spécifique, tu n'y touches pas ! voilà ! Wink
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Mer 23 Déc 2009, 15:27

Hello,

A priori c'est plus compliqué que cela :

L'overlay est une couche supplémentaire pour ajouter sur l'objet des détails qui ne sont pas modifiables lorsque qu'on modifie l'objet dans le jeu (par exemple, j'ai fait des volets recolorables mais j'ai mis les ferrures sur le volet dansle fichier overlay, donc ces ferrures resteront toujours telles que je les ai dessinées même si on change la couleur des volets).

Donc, soit il n'y a pas de détail de ce genre et dans ce cas, il n'y a pas d'overlay (juste un tout petit carré transparent, voir pas de fichier overlay), soit l'objet de départ en a un et dans ce cas il faut toujours le modifier car il ne s'appliquera pas correctement sur le nouveau mesh. Pour le modifier, on peut soit redessiner de nouveaux détails, soit déplacer les détails que l'on souhaite conserver sur le Map de l'objet pour que ces détails s'appliquent bien, soit encore changer le fichier overlay existant contre un fichier overlay completement transparent si on ne veut plus de détails non modifiables sur son objet (il me semble que c'était le cas pour la fameuse poussette de Sèv Laughing ).
Par contre, on peut sans probleme (avec TSR) rajouter un overlay sur un objet qui n'en avait pas au départ. Tout ce qui sera en couleur sur l'overlay se verra sur l'objet ; le reste doit être transparent.

J'espère que j'avais bien compris ce que vous vouliez dire toutes les deux Surprised , si ce n'est pas le cas, What a Face ...
Amitiés
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Mer 23 Déc 2009, 15:34

Very Happy ah samelo, bien contente de te retrouver ici !!!!!

oui, oui, tu as donné plus d'explication sur l'overlay !!! en ce qui concerne mes meubles, il y avait des overlay "neutres", donc pas besoin de les modifier ! la preuve, les textures sont beaucoup plus réelles et claires !
mais tu es plus spécialiste que moi, donc, tu es plus au courant au sujet de la modification ou non !!!!
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Sam 16 Jan 2010, 19:32

bonjour à tous !

je relance mon journal de bord car je rencontre une difficulté depuis plus d'une semaine !
je fais un lit....j'ai tous mes groupes, j'ai bien une UV map bien distincte avec 3 groupes pour 3 couleurs, sauf que tout se mélange !!!!

j'ai recommencé dix fois, et je rencontre le même problème !!!!



impossible d'avoir mes textures bien en place !!!!
c'est rageant !!!! Mad
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Jeu 18 Fév 2010, 22:01

Very Happy bonjour !

ce petit mot pour vous parler de l'overlay: elle fait partie des textures, lorsqu'on veut une couleur ou une image fixe sur nos objets...elle nous embête même beaucoup lorsqu'on n'en veut pas !!!!
j'ai créé mon premier overlay avec le meuble vaisselier:



il fallait mettre une couleur ou une image sur les assiettes et bouteilles...

j'ai donc cherché des images de bouteilles et assiettes sur google, j'ai transformé ma texture overlay: mes petits objets (assiettes et bouteilles) bien distincts, j'ai appliqué dessus mes images (en créant un nouveau calque par dessus le premier), j'ai coloré de gris le reste de l'image complète puis l'ai rendu transparent.... vous voyez le résultats ! j'ai donc des bouteilles coolorées et des assiettes blanches....
j'ai essayé de mettre une image d'assiette décorée pour les éssiettes, mais cette image s'étalait sur l'ensemble des assiettes..... en fait, il faut copier l'image sur chaque objet: 3 assiettes=3 images !!!!!
je pense refaire un objet avec overlay pour continuer de tester !!!!
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Jeu 18 Fév 2010, 22:41

Ca à l'air bien complexe tout ça...
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Ven 19 Fév 2010, 09:50

Very Happy ça, tu peux le dire Idjya !!!!! d'ailleurs, j'adresse un grand merci à samelo qui me donne toujours un coup de main lorsque je rencontre un problème ! elle m'a beaucoup appris sur le travail des textures et donc là, sur l'overlay ! MERCI Samelo !!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 16 Mai 2010, 15:06

bonjour à tous !

après le lit (que je n'ai toujours pas réussi à faire !) voici un autre problème: les counters. j'ai meshé un counter avec ses 3 parties (base, top et coin), seulement, dans le jeu, le coin meshé n'apparaît pas, c'est l'original qui se met à la place !



et pourtant, dans le logiciel tsrw, tout est ok !
est-ce que quelqu'un a une explication ?
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 16 Mai 2010, 17:33

Je vais essayer de te répondre car j'ai eu le même problème avec les premiers meubles que j'ai créé . cela ce passe au niveau des joints , avant je sélectionnais le joint de l'objet que j'avais cloné et je l'attribuais à mon nouveau mesch et à l'ombre . Maintenant, je commence par sélectionner le joint,ensuite l'ancien mesh puis mon nouveau mesh et enfin je clique sur assign. Maintenant, mes coins apparaissent modifié dans le jeu ,le seul petit problème qu'il me reste c'est que les couleurs s'inversent par exemple si le tour est blanc et le dessus rouge, pour coin le tour sera rouge et le dessus blanc. J'ai essayé à plusieurs reprise d'inverser les couleurs directement à partir de TSR mais rien à faire dans le jeu cela donne toujours la même chose alors j'ai abandonné ,je change la couleur dans le jeu .J'espère avoir été assez explicite et que cela pourra t'aider
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sevsims
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 16 Mai 2010, 18:15

Very Happy merci maman gâteau, je me doutais bien qu'il y avait une histoire de joint dans l'histoire !!!! d'ailleurs, pour le lit, c'est également un problème de joint !!!! pas facile à solutionner !!!!
je vais suivre ta méthode et je verrai bien ! merci encore !
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Fuyaya
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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   Dim 30 Déc 2012, 11:51

Au vue de la date du dernier post, j'archive ce journal.
Si tu souhaite le ré ouvrir ou le mettre en pause merci de poster à la suite pour informer l'équipe


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MessageSujet: Re: [En pause][Journal de bord] Séve se met aux meshes   

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