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 [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims

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Maman Gateau

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Féminin Date d'inscription : 25/04/2010
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Jeu 06 Déc 2012, 20:04

Le problème vient du fait que tu importes d’abord ton mesh dans 3ds max puis tu l'importes à nouveau dans MS, du coup tu perds tous les joints. Je te conseille d'importer directement ton mesh dans MS, ainsi tu ne perds pas les joints ensuite tu crées ce que tu veux ajouter à ton mesh dans 3dsmax et tu l'importes en objet au dessus de ton mesh et tu lui assignes le joint Pelvis
Pour assigner ton joint, je te conseille ce tuto http://www.sims-artists.com/t4917-debutant-menu-joint-bones-et-assignements


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Jeu 06 Déc 2012, 20:10

Non non la mesh des jambes je l'ai jamais mises sur 3ds max. C'est juste le sexe, après je faisais l'assemblage sur milkshape. Mais de toute évidence oui, les joints du sexe ne sont pas assignés au reste. Par contre comment repérer lequel est le bon ? Il n'y a pas écrit "pelvis", et on ne peut pas sélectionner les joints..

PS : Je viens d'ouvrir le sexe seul dans milkshape, et il a pas de joint Oo
En fait les seuls joints que j'ai, ce sont ceux des jambes..
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Maman Gateau

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Féminin Date d'inscription : 25/04/2010
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Jeu 06 Déc 2012, 21:30

C'est un mesh du jeu ou un que tu as téléchargé ?


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Ven 07 Déc 2012, 07:12

Non non c'est quelque chose créé directement sur 3ds max.
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Dim 09 Déc 2012, 08:06

Up. Juste une précision que j'aurais du faite :

L'objet sexe.. J'ai récupérer en le capturant via 3d ripper (les fichiers package étant protégés je ne pouvais l'exporter directement depuis ce fichier) un sexe déjà existant, venant d'un contenu tiers (donc téléchargé). Le sexe étant pour moi trop.. érotique. Je fais donc des films sur les sims, et y a une scène de nu (JUSTE de nu, sans allusion). Je trouve ça choquant que le corps soit asexué, mais je n'ai pas envie non plus d'y inclure quelque chose de trop vulgaire. Juste un truc qui se voit à peine, qui soit discret, pas comme ces fichiers pour sims qu'on trouve sur le net où le gland est à l'air et où la chose est énorme. Donc ensuite avec l'objet récupéré sur 3d ripper (donc là forcément puisque j'ai passé par un logiciel de capture 3d, toutes les caractéristiques de l'objet ont disparu), je l'ai retouché à plusieurs endroits et revu sa taille aussi, pour que ça soit plus soft et plus apte à figurer deux secondes dans un film tout public.

Et la recréation donc je l'ai faite sur 3ds max. J'y ai importé des jambes mais seulement pour pouvoir la placer à bonne hauteur. Ensuite j'ai supprimé les jambes et exporter l'objet en obj, que j'ai réimporté en plusieurs fois sur milkshap (pourquoi en plusieurs fois ? 1 assemblé à chaque groupe (donc un pour chaque poids)). Donc les joints sont à assigner donc, mais comment ? L'objet implanté n'ayant pas de joint, je suis coincé.. En créer ? Mais j'ai pas vu comment faire sur le tuto, d'autant que dans la rubrique joints de milkshap on ne peut pas sélectionner les objets..
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mar 11 Déc 2012, 15:01

Mam? Tu as vu la réponse de Tyvamin?
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mer 12 Déc 2012, 12:28

La réponse ? Ben non, j'ai lu le tuto mais je ne sais toujours pas comment créer un joint (puisqu'apparemment étant donné que l'objet ajouté n'a pas de joint, faut le créer, mais faut d'abord pouvoir le sélectionner)..
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mer 12 Déc 2012, 12:46

Je parlais à Maman Gâteau, le prof qui te donne un coup de main. Elle n'a peut-être pas vu ta réponse.
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mer 12 Déc 2012, 20:25

Ah :p

Ben je pense qu'elle n'est pas encore repassée sur le topic.. mais si quelqu'un d'autre s'y connaît sur les joints, moi ça me va, je pense qu'il faut juste plus qu'à m'éclaircir ce point, pour qu'ensuite je fasse l'essai et voir si ça marche ou non..
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Maman Gateau

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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mer 12 Déc 2012, 21:19

On ne peut pas créer de joint, il faut utiliser ceux qui existe déjà et normalement le joint pelvis y est, tu n'as qu'à m'envoyer ton fichier MS3D par MP, j'y jetterai un coup d’œil l
Pour envoyer un fichier, il te suffit de l'héberger et de mettre le lien


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Mer 12 Déc 2012, 21:26

Citation :
L'objet sexe.. J'ai récupérer en le capturant via 3d ripper (les fichiers package étant protégés je ne pouvais l'exporter directement depuis ce fichier) un sexe déjà existant, venant d'un contenu tiers (donc téléchargé).

Donc si je traduis bien tu as piraté la création d'une tierce personne Suspect ?


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Jeu 13 Déc 2012, 09:06

Non j'ai pas piraté :p

C'est quelqu'un qui avait mis un sexe sur internet, pour qu'on le dl. Sauf que c'était un gros truc immonde, pas du tout soft, et là on passait du "nu" vraiment au "porno". Alors j'ai pris l'objet pour base, sinon c'était trop dur, et j'ai fait toutes les modifs que moi je voulais (qu'il soit plus petit, pas décaloté, etc..). Bref, quel sujet :p
T'inquiètes ça le dérange pas, d'ailleurs c'est auprès de sa page, que je suis allé pour avoir mes infos (le site anglais dont je parlais).

Par contre donc, si au départ c'est un truc tout fait, son fichier n'était pas ouvrable par TSR (c'est assez compliqué, en fait c'est pas un vêtement, c'est un truc qui n'apparaît pas dans le cas, mais juste dans le jeu, donc TSR ne pouvait pas le reconnaître), c'est pour ça que j'ai perdu le joint, car pour le récupérer, j'ai du passer par 3d ripper, faire une capture durant le jeu-même, et non donc dans le cas.

Pour le joint pelvis, il y est en effet, mais après comment dois-je l'utiliser pour qu'il reconnaisse ce que j'y ai ajouté ?
Je te l'envoie par mp. Par contre note qu'y a 6 fois l'objet sexe, 1 par poids, qui chacun est donc déjà regroupé avec les jambes d'un poids. Je t'envoie donc aussi les deux fichiers d'origine séparément (le sexe et les jambes) au cas où ça t'aiderait de les avoir dégroupés..
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Maman Gateau

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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Ven 14 Déc 2012, 08:06

Désolée mais je n'arrive pas à télécharger tes fichiers, mon anti-virus les bloque


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Ven 14 Déc 2012, 16:08

Tu veux que je te les envoie par mail (dans ce cas, comme avant, faudrait que tu m'envoies ton adresse mail par mp xd ) ? Ou alors si tu as un autre hébergeur de fichiers que tu utilises couramment, celui-là me semblait pas terrible..

En tout cas ne t'inquiètes pas, l'anti-virus le bloque sans doute parce que c'est un fichier qui n'est pas "ordinaire", mais mon ordi est clean, y a pas un virus qui s'y balade Wink

Ou bien même stp, explique moi en gros ce que je dois faire avec ce joint "pelvis" pour qu'il se raccorde (jcomprends pas trop comment m'enfin) à l'objet que je le rappelle je ne peux pas sélectionner.
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Dim 16 Déc 2012, 18:47

Bon.. On me laisse déjà tomber ? :p

J'ai beau essayer de comprendre, je ne vois vraiment pas que faire avec ce joint "pelvis"..
Spoiler:
 

A noter que je ne peux donc pas l'assigner avec le joint du sexe, puisqu'il n'a tout simplement pas de joint.. Comment faire pour que le vertex s'associe au reste, aucune idée..
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Dim 16 Déc 2012, 18:52

N'oublies pas que la patience est mère de toutes les vertus et qu'il y a eu le week-end au milieu. De plus, on approche de Noël, les week-ends vont être de plus en plus désert.

As-tu essayé de trouver un autre skin qui pourrait se rapprocher plus de ce que tu cherches à défaut de pouvoir modifier celui-là?
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Dim 16 Déc 2012, 19:38

Non impossible, ça ne serait pas de mes compétences de refaire la mesh de a à z..
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Ven 21 Déc 2012, 07:13

Up ! ^^'

Je me suis dit que je pouvais obtenir un joint en fusionnant l'objet sexe avec un objet extrait depuis tsr, et donc ayant un joint de base.. mais apparemment lorsqu'il s'agit d'assembler le joint, la partie sexe n'est pas reconnue..
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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Ven 21 Déc 2012, 17:42

Désolée de ne pas être passée avant !

Je ne comprends pas vraiment de quoi tu parles, pour commencer il faut que tu trouves les joints qui se rapportent à cette partie; j'ai trouvé pelvis mais il se peut que j'en ai loupé un donc je préfère que tu vérifies par toi même; pour savoir à quelle partie un joint est assigné, il te suffit de double cliquer dessus pour le sélectionner et de cliquer sur SellAssigned !


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 08:24

Oui oui Pelvis existe comme on le voit sur mon screen, mais ça n'assigne pas pour autant l'objet sexe qui lui n'a pas de lien..

Revoici le screen sous spoil :
Spoiler:
 

Désolé si je suis à côté du problème, mais j'ai vraiment vraiment du mal à comprendre ce que ça veut dire, comment assigner un objet d'un groupe différent, et sans joint à lui-même, à un joint d'un autre groupe d'objet..
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Maman Gateau

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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 11:23

Tu sélectionnes le joint pelvis et tu cliques sur SellAssigned (Attention, il ne faudra jamais le dé sélectionner jusqu'à la fin de la manipulation)
Dans la première barre colorée, tu cliques sur la flèche à coté de none et tu sélectionnes également le joint pelvis
En appuyant sur la touche SHIFT de ton clavier, tu selectionnes le sexe en mode face et tu cliques tout en bas sur Assign puis Fix


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 13:17

Ok.. Pour la dernière étape, shift c'est bien la flèche qui va vers le haut n'est-ce pas ? Hmm.. parce que je clique sur le sexe tout en mettant shift mais ça le sélectionne pas..
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Maman Gateau

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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 13:28

Oui c'est bien ça, je me suis mal exprimée .Il faut que tu maintiennes la touche SHIFT enfoncée et tu sélectionnes avec ta souris ou simplement en cliquant sur le nom si tu ne l'as pas encore regroupé avec le reste du corps (le fait de maintenir la touche SHIFT appuyée, permet de ne pas perdre ce qui est déjà sélectionné)


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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 13:33

Ah ouais mais alors là j'ai fait une bêtise.. Parce que j'avais déjà regroupé le sexe avec les jambes dans la section "group".. Je vais refaire la séparation, une fois assigné je regroupe n'est-ce pas ?
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Maman Gateau

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MessageSujet: Re: [En pause] Sims 3 - Meshs et squelettes pour vêtements de sims   Sam 22 Déc 2012, 13:37

Oui ce sera plus simple, sélectionner avec la souris lorsque c'est déjà regroupé, c'est possible mais chaud !


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