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 [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender

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Delise
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MessageSujet: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 14:37


Cette fiche va faire le tour des astuces que j’ai mises au point lors de mes diverses conceptions de poses. Elle ne se veut pas exhaustive, mais j'ai essayé de faire au plus complet.
Je ne traite quasiment pas du visage dans cette fiche, j'ai comme projet d'en créer une seconde consacré exclusivement au visage et aux expressions.

Cette fiche utilise uniquement Blender comme support, étant donné que c’est avec ce logiciel que je fais mes poses. Cela dit, la plupart des conseils s’appliqueront certainement sur Milkshape.

Je vous conseille vivement d’avoir expérimenté quelques poses grâce à l’excellent tutoriel du Poulet avant de lire cette fiche, sinon, il y a des chances qu’un certain nombre de choses vous paraissent obscures.

Sommaire :

1. Annuler son mouvement  »
2. Utilisez les repères orthogonaux  »
A. C'est quoi ?»
B. Comment j'utilise ça ?»


3. Alignez les articulations  »
A. Les épaules»
B. Les hanches»
C. Les doigts»


4. Le corps humain (et donc le corps Sim) n’est pas un chewing gum  »
A. Déformations du mannequin »
B. Imitez le corps humain »


5. Mettez du naturel dans vos poses  »
6. Blender vous parle, profitez-en !  »
7. Les vêtements et la corpulence  »


*****



   
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 14:44

1 . Annuler son mouvement.
Et oui, on commence par l'annulation, mais si on a fait un mouvement qui ne rend rien, mieux va savoir l'annuler correctement. Je vous conseille deux types annulations :

  • Avant de valider le mouvement à l’aide du bouton gauche de la souris, cliquer sur le bouton droit, le  joint reviendra à son état d'origine.
  • Utiliser ctrl+Z (nombre d’annulations limitées !)

Surtout, pour annuler le déplacement ou la rotation d’une articulation, n’essayez pas de faire le mouvement inverse, on risque d’aggraver les choses.

Ajout de Fuyaya pour réinitialiser facilement la position des rigs sans avoir à tout recommencer :

Spoiler:
 



2 . Utilisez les repères orthogonaux
A . C'est quoi ?
Avant de développer ce point, un petit rappel des raccourcis claviers


  • pour la caméra de Blender indispensables à la conception des poses :
    1 : vue de face
    Ctrl + 1 : vue de dos
    3 : vue de droite
    Ctrl + 3 : vue de gauche
    7 : vue de dessus
    Ctrl + 7 : vue de dessous
    Pour en savoir plus sur les commandes de Blender c'est par ici
  • Pour les modifications des joints :
    R : on fait une rotation
    G : on fait un déplacement
  • Pour sélectionner plusieurs joints d'un coup : B (source : Fuyaya)


Si vous maîtrisez moyennement la vision dans l'espace, je vous conseille de tester en même temps car une simple lecture pourrait paraitre théorique.

Si on regarde bien l'interface de blender, on remarque un petit repère en bas à gauche de votre espace de travail :


Sur cette image, on ne voit que 2 axes, x et z, et non pas 3 alors qu'on est en 3 dimensions. C'est parce qu'on est en fait positionné sur l'axe y, parfaitement perpendiculaire au plan formé par les axes x et z. Pour me placer dans cette position, j'ai appuyé sur la touche 1, vue de face.
Quand j'appuie sur la touche 3, je vois ceci :


(je suis donc parfaitement perpendiculaire au plan formé par les axes y et z)

Et quand j'appuie sur la touche 7, je vois ceci :


(je suis donc parfaitement perpendiculaire au plan formé par les axes x et y)

Dès qu'on agit sur la molette pour déplacer la vue, on voit apparaitre le 3e axe :


On n'est donc plus perpendiculaire à un plan du repère de l' espace.

B.  Comment j'utilise ça ?

L'idée, pour que vos mouvements soient les plus rigoureux et "propres" possibles, est de les faire au maximum en vous plaçant dans une vue perpendiculaire à un plan.
Traduit autrement, cela veut dire : faites le maximum possible de modifications de votre mannequin sans bouger l'axe du corps de celui-ci.

Exemples & contre-exemples :

  • Pour faire tourner les bras de cette façon :

    On se place bien en face, comme sur la photo. Vous devez donc appuyer sur « 1 » (vue de face). Constatez qu'alors, on voit un quadrillage dans le fond, et que le repère ne montre que deux axes :

    Si on fait les rotations sur cette vue, on obtient :


    Voyez l’alignement parfait des 2 bras que j’ai repassé en rouge (notez que pour vérifier l’alignement de mes bras, je suis passé en vue de droite en appuyant sur « 3 » pour être parfaitement perpendiculaire au plan précédent. On le vérifie en regardant le repère en bas à gauche)



   
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Dernière édition par Delise le Lun 24 Mar 2014, 18:28, édité 2 fois
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 14:54

  • Pour illustrer la situation dans laquelle on ne désire pas être :


    Plusieurs indices sur la photo nous indiquent que l’on n'est pas dans le bon plan :
    En jaune, on voit le quadrillage du sol, qu'on n’est pas sensé voir si on est parfaitement en face.
    En rouge le repère indique également qu'on n’est pas parfaitement face au plan (x, z) vu qu'on voit un peu l’axe y.

    Si on fait la rotation des bras dans cette position, on obtient :

    Quand je passe en vue de droite, je m’aperçois que la rotation de mes bras ne s’est pas faite de façon symétrique.

Il faut donc toujours se placer perpendiculairement au plan dans lequel vous désirez faire vos rotations. Utilisez pour cela au maximum les touches 1, 3 et 7, ainsi que ctrl +1, +3 et +7


3. Alignez les articulations
Toutes les poses n'étant pas debout de face, cette astuce va vous aider lorsque vous avez bougé votre mannequin au point que les vues orthogonales de Blender ne vous aident plus.
Pour bouger correctement le mannequin, assurez-vous que les joints qui représentent les articulations sont bien alignés ; ceci est utile principalement pour les jambes, les épaules, les doigts et les yeux (je sais, un œil n’est pas une articulation, mais passons).

A. Les épaules
Vous voulez faire lever les bras de votre mannequin. Mais vous l'avez beaucoup bougé donc, plus moyen de passer par les vues orthogonales de la caméra. Commençons par repérer sur le mannequin les articulations des épaules, je vous les ai entourées en rouge :


Il faut maintenant se placer dans un plan sur lequel on va confondre les articulations des épaules et donc les aligner avec l’axe des clavicules (entourées en vert), comme ceci :


Vous voyez qu’en plaçant ma caméra à cet endroit, j’ai confondu les 4 points repérés sur la photo précédente en un seul. On peut maintenant effectuer la rotation de l’épaule selon la flèche indiquée en vert.



   
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 14:58

B. Les hanches
Imaginons que vous désirez créer une pose assise. Pour les hanches, il y a 3 points de repère : hanche gauche, hanche droite et le point central entre les deux.


Il faudra aligner ces 3 joints pour faire tourner les cuisses de 90° :


Puis on peut vouloir resserrer ou desserrer les cuisses. Pour cela, il faut prendre le problème par le haut. Alignez les articulations du cou et du dos (confondues en un point entouré en vert) et vous pourrez travailler sereinement les hanches (en rouge):


C. Les doigts
Quoi de plus désagréable d’avoir tourné minutieusement toutes les articulations digitales pour vous apercevoir que votre mannequin a l’air d’avoir de l’arthrite :


Pour éviter cela, il va falloir très soigneusement aligner toutes les jointures comme ceci :


Comme il y a beaucoup d’articulations, je me fixe un groupe à aligner le mieux possible, celui en rouge, et je veille à ce que toutes les lignes reliant les articulations des doigts sont confondues, comme j’ai entouré en vert.
Comme ceci, on peut commencer à replier les doigts pour en faire ce qu'on en veut.



   
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 15:05

Remarque : il y a beaucoup d’articulation par là, donc vérifiez que vous tenez la bonne en regardant le nom en bas à gauche de l’écran, ou dans la miniature en haut à droite :


Chacun des doigts possède 3 articulations numérotées 0, 1 et 2.
Donc pour l’index, il s’agit de index0, index1 et index2, pour le majeur, c’est Mid0, Mid1 et Mid2, pour l’annulaire, c’est Ring0, Ring1 et Ring2 et pour l’auriculaire, c’est Pinky0, Pinky1 et Pinky2.

4. Le corps humain (et donc le corps Sim) n’est pas un chewing gum
Si vous voulez que vos poses ressemblent à quelque chose, il va falloir se rappeler de quelques points fondamentaux !

A. Déformations du mannequin
Aussi frustrant que ce soit, notre mannequin ne peut pas faire tout ce que le corps humain peut faire. On pourrait penser le contraire, mais pensez que la chair bénéficie d’une élasticité qui n’est pas reproduite sur le mannequin. Ainsi, tentez de faire une pose assise, vous vous apercevrez que les fesses du mannequin resteront figées dans leur forme alors que les nôtres s’adaptent partiellement à la forme du siège. Il vous faudra donc composer avec ce manque d’élasticité, et parfois savoir renoncer à votre pose.
Autre exemple, vous désirez faire une pose accroupie. Vous allez vite vous apercevoir que les fesses, oui toujours elles, ont tendance à disparaitre :


Horreur, où sont les fesses ? Si ça se passait comme cela dans la vraie vie, ça se saurait.
Pour contourner cette disparition, il va vous falloir non plus effectuer une rotation, mais un déplacement (touche G) vers le bas et l’arrière pour récupérer un peu de volume :


Je vous ai entouré ici l’articulation de la hanche que j’ai déplacée. Attention, c’est une manœuvre à utiliser avec beaucoup de parcimonie pour ne pas trop déformer le mannequin.

B. Imitez le corps humain
Cette fois-ci, on va utiliser le fait que, pour le squelette, le mannequin se comporte plutôt comme un être humain.
Respectez alors le sens de rotation des articulations ! On veut éviter de se retrouver avec quelque chose de tout déformé comme ceci :


Sur cette image, il y a une grosse déformation sur le coude et une petite sur le poignet. Ce n'est pas beau, et on peut éviter ça en étant méthodique.

Pour bien faire, on commence par plier l’épaule, en 3 fois s’il le faut, selon chaque axe !




   
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 15:10

Enfin, on peut s'occuper des mains, dans un axe qui aligne les éléments du bras ; on fait tourner l'épaule (ben oui, faite comme lui, vous verrez, il n'y a pas que vos mains qui bougent), et on fignole avec les poignets (et oui regardez votre poignet : tout seul, il tourne peu, c'est plus haut sur le bras que ça se passe) pour placer les mains vers le haut :

Je fais tourner l'épaule :

Puis, je fais tourner la main :

Et j'obtiens la position que je désirais sans déformer le mannequin :

Remarque : dans ce cas-là, je n'ai pas joué sur le coude car cela allait contre nature. Notez que c'est une exception, on joue plus souvent sur le coude que sur l'épaule.

5.  Mettez du naturel dans vos poses
Et ceci vaut pour les poses de modeling comme pour les autres !
Quelque soit la façon dont vous vous tenez, tout dans notre corps n'est pas droit et rigide.
Pour mettre du naturel, pensez notamment que lorsqu'on s'assoit, le dos est souvent un peu courbé ou penchés vers l'arrière si on s'appuie sur un dossier.


Lorsque l'on laisse les mains ballantes à côté du corps, au repos, elles ne sont pas droites comme des piquets, doigts écartés, mais les doigts sont rapprochés, et légèrement repliés.


Pensez aussi à rapprocher les doigts les uns des autres lorsque que vous fermez un poing (essayez, vous, de faire un poing fermé avec les doigts tout écartés).

Bien évidemment, quand on parle de naturel, on parle aussi d'expression du visage. Mais pour cela, je vous renvoie à la fiche dédiée [url=adresse %C3%A0 rajouter][Fiche] Travailler les expressions de vos poses.[/url]
Bref, quand vous faites une pose, faites là vous-même, en vrai pour regarder comment cette machinerie s'organise (oui, vous aurez peut-être l'air un peu bête, donc attendez d'être seul ; mais en faisant cela, vos poses gagneront en qualité)



   
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 15:13

6. Blender vous parle, profitez-en !
Et oui, peut-être ne l'avez-vous pas remarqué, mais en plus de vous montrer le repère orthogonal, de vous dire quel est le nom du joint que vous tenez, Blender vous donne aussi les coordonnées des vos mouvements.

Exemple d'une rotation de coude :
Je sélectionne le joint, j'appuie sur R, et je commence à faire tourner. Avant de cesser mon mouvement, regardons en bas à gauche :


Blender m'indique que j'ai fait une rotation de 48,54°. Si je veux faire une pose parfaitement identique, je retiens ce chiffre et je vais faire tourner l'autre coude de 48°.
Cette astuce est particulièrement utile pour les yeux, et évite les regards… bizarres.

Remarque :Rapport aux symétries, l'angle de l'articulation opposée sera peut-être négatif. Qu'à cela ne tienne, gardez en tête la valeur absolue Wink

Exemple d'un mouvement de sourcil :
Cette astuce peut-être réutilisée sur les déplacements réalisés avec la touche G.
Sur cet exemple, j'ai modifié mes sourcils plus ou moins au pif (ainsi que la bouche, résultat, c'est tout asymérique :

Pour éviter cela (et c'est à faire de préférence quand vous n'avez pas encore bougé le mannequin !!)
On sélectionne le joint qu'on veut bouger, on appuie sur G et, si la tête du mannequin n'a pas encore bougé, on appuie ensuite sur z :


Une ligne mauve apparait, et quoi que l'on fasse, on ne peut déplacer le joint que selon cette direction (soit suivant l'axe z). Je déplace ce premier sourcil de -0.0061, je retiens le chiffre, et je fais pareil pour l'autre.
On peut vouloir froncer les sourcils un peu plus, et bien rebelote, on appuie sur G, puis sur X :


Vous n'avez plus qu'à noter la valeur du déplacement et à appliquer à l'autre sourcil !

7. Les vêtements et la corpulence
Les vêtements et une corpulence un peu élevée de votre sim auront les mêmes conséquences.
Si vous faites une pose avec une main sur une hanche, ou encore une main sur un genou, veillez à laisser de l'espace entre la main et l'autre partie du corps.
En effet, si vous les collez l'un à l'autre, ce sera parfait pour un sim de corpulence moyenne en maillot de bain.
Mais pour un sim fort avec des habits volumineux, et bien vous verrez disparaitre la main dans son corps.
Alors certes, on ne peut pas parer à tout. L'idéal serait de créer au moins 2 versions de la pose, mais ça, c'est vous qui voyez selon ce que vous voulez en faire, de cette pose.

Le même problème se retrouve souvent pour les poses homme ou femme. Vous aurez constaté que les rigs féminins et masculins sont différents. Si vous voulez faire une pose pour une femme, prenez le rig féminin. Si vous l'appliquez à un homme, vous risquez de vous retrouver avec des bras qui rentrent dans le corps.

**********
Cette fiche est terminée, j'espère qu'elle vous aidera à réaliser de jolies poses.
Comme je le disais en introduction, elle ne prétend pas être exhaustive, n'hésitez pas à partager vos astuces avec nous !



   
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 15:13

Une vidéo pour illustrer ce tuto !



   

MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

   -----------------------------------------

   Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée




   
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 15:15

Première fiche terminée, en reste une pour le visage, qui sera plus courte j'espère. N'hésitez, pas surtout les spécialistes de la 3D, à corriger mon vocabulaire 3D vu que je ne suis pas trop sure de moi là-dessus Smile



   
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lilyp
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 17:31

Génial Delise' !!
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Goby03
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 17:43

Merci beaucoup pour cette fiche.



Merci Maya pour ces superbes signatures !

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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Dim 11 Nov 2012, 22:40

Merci pour le tuto!


La créativité est une drogue dont je ne peux me passer
(Cecil B. DeMille)
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Lun 12 Nov 2012, 09:32

Merci beaucoup Delise!


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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Lun 12 Nov 2012, 11:09

Merci Delise ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Lun 12 Nov 2012, 20:27

De rien, je suis contente si ça peut servir Very Happy




   
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Lun 12 Nov 2012, 21:46

Waaahouuu ! Merci Delise ! Raaah ça me donne envie de me mettre aux poses !



Dernière édition par lolitaitu le Mar 04 Déc 2012, 18:08, édité 1 fois
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Ninichou
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Mer 14 Nov 2012, 20:25

Merci beaucoup Delise pour cette super fiche Very Happy
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Mer 14 Nov 2012, 21:52

De rien ^^



   
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Lun 07 Jan 2013, 17:43

Merci Delise pour cette fiche !
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Sam 19 Jan 2013, 11:19

Très intéressent tuto dit donc Very Happy
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Sam 19 Jan 2013, 11:42

Comment ai-je pu passer à côté de cette fiche ?
Tout est très bien expliqué. Merci Delise Smile
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Delise
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Sam 19 Jan 2013, 11:46

De rien, contente que ça serve Very Happy



   
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91070Camomille
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Mer 20 Fév 2013, 18:34

Super tuto merci Smile
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amylet
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Sam 23 Fév 2013, 12:39

Super fiche Delise, merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   Sam 23 Fév 2013, 13:30

Super fiche ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [Fiche] [Blender 2.6 et 2.7] Réaliser de belles poses avec Blender   

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