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 [CAW] Atelier découverte.

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Lehanna
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyDim 06 Mai 2012, 18:56

Bon, désolée pour le double-post, mais c'est pour être sûre que vous voyez le message. J'ai un peu fait les arbres de ma cascade et j'ai enlevé la trop grande. Le tout en photos.

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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyDim 06 Mai 2012, 20:15

Alors si j'étais toi rapport à la vue de la deuxième photo.
De part et d'autre du renforcement ou l'on voit le caillou. Au niveau des hauteur j'égaliserai le sol pour faire une sorte de plateforme, tu pourras ainsi y mettre des terrains, avec la vue ça sera un bel endroit.

Et en arrière plan je boiserai comme l'avait montré Astrate avec ses photos d'exemple même les pentes les plus abruptes sont boisées.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyLun 07 Mai 2012, 11:52

mmh... j'émettrai un petite réserve dans les propos de Fuyaya au sujet de cette "plateforme" : s'il y a une maison un peu en hauteur et au bord du monde, en jouant avec, on risque de voir la mer au delà des montagnes. et avec le futur routage, l'endroit sera inaccessible.

Lehanna, c'est très bien.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyJeu 10 Mai 2012, 13:16

Donc le routage c'est pour quand ?
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyJeu 10 Mai 2012, 13:37

ouuuh ! pas-t-encore, pas-t-encore !

Puisqu'on est sans nouvelles de Marky et d'elina, nous pouvons raisonnablement passer à la suite ? tout le monde est d'accord ? Moi, je vous attends.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyJeu 10 Mai 2012, 17:33

Tu as tenté le MP ? moi je suis pour passer à la suite !

Si le MP ne donne rien je peux leur faire passer un message par mail, donne moi ton texte en MP Smile
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyJeu 10 Mai 2012, 23:34

Moi c'est quand on veut. Wink
Je rajouterai mes arbres au passage.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyVen 11 Mai 2012, 18:34

Moi je peux finir mes arbres au passage, ou j'ai de quoi m'occuper avec eux. C'est comme vous voulez.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyLun 14 Mai 2012, 11:43

oulala ! j'ai du m'absenter inopinément ce week-end (je suis parti à Paris pour mon mémoire), donc je n'ai toutà fait terminé ces histoires de parcelles et de ville. Je pense que ce soir, je mettrai en ligne les indications.

Vraiment, je vous demande pardon pour le retard et le quasi abandon. En ce moment, je me sens dispersé.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 10:11

l'inénarrable double-post, mais toujours pour la bonne cause :

2) LA VILLE


Eh oui… il est temps que l’Art prenne le pas sur la Nature : oui au minéral ! oui au béton ! oui à la pollution ! du bruit ! de la chaleur ! de la vie ! de la VILLE !

Mes petits, un peu de prévision : surtout lancez-vous dans l’urbanisme avec une idée un peu déjà faite de votre future ville.

1) Quel style ? une ville avec buildings ? Une banlieue pavillonnaire ? un village médiéval ? Une campagne très ruralisée ?

2) Quelle étendue ? le village médiéval est plus resserré que la banlieue qui est plus petite que la ville, qui n’a pas la même morphologie que la campagne…

3) Où placerez-vous les bâtiments officiels ? Hôtel de ville, école, hôpital, casernes, et les bâtiments d’Ambitions… Vous n’êtes pas obligés de tout placer, mais obligez-vous à placer les 5 premiers : c’est la base. Saupoudrez avec la librairie et le supermarché….

Bref, ça fait beaucoup de bâtiments déjà obligatoires, donc, songez aussi que vous pouvez les combiner, sur de grands terrains.

Prenez le temps nécessaire pour vous imaginer votre ville, quitte à dessiner un peu des plans sur du papier, en fonction de votre monde.

MONTREZ-MOI VOS PLANS AVANT DE PASSER A AUTRE CHOSE, que je valide.

[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Villec10

Dans cette plaine va surgir votre nouvelle mégalopole mondiale. J’insiste : une PLAINE, du latin « planus », c’est-à-dire PLAT, UNI, EGAL.

Mais si, petits audacieux, vous vous voulûtes lancer dans une ville étagée (ce que je vous ai formellement interdit), qui dévale une colline boisée (j’ai tout fait pour empêcher cela), pour que vos sims jouissent de points de vues privilégiés (mais on s’en fiche), eh bien, libre à vous ! Libre à vous de voir votre caméra sauter, de voir votre zoom inefficace, de manquer des angles de vue. C’est peut-être faux dans le mode du CAW pur, mais dans « Modifier dans le Jeu », c’est intenable.

Votre ville, donc, PLATE. Déjà, éloignez-la des montagnes-du-fond : ne la collez pas au décor, ça va pas le faire. Si vous vous êtes ménagé des plages, soyez portuaires ! sinon, visez bien au milieu de votre PLAINE.

Nous allons utiliser la Grille. La Grille vous doit rappeler le modus operandi du jeu : tout s’aligne sur la grille, les arbres, les pierres et… les routes !

Pour faire apparaître la Grille, cliquez en haut au centre :

[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Villec11

Et hop :

[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Villec12

Cela va vous permettre de faire des routes bien droites, ce qui est très important : vos parcelles seront nécessairement à angles droits, donc il vous faut des routes droites. En outre, les intersections se font EXCLUSIVEMENT à angle droit.

Pour placer la route, cliquez là :

[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Villec13

Voyez ce que la grille évite de faire :


[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Villec14

Voyez ce qu’elle fait : rigueur, ordre, équilibre.

Spoiler:

Les traits rouges sont parallèles et parfaitement alignés sur la grille, comme la route.

Les parcelles, maintenant.

Vous devez jouer au Petit Poucet et comptez vous-même les carreaux (avec les doigts pour ne pas vous perdre) pour délimiter votre parcelle.

Spoiler:

C’est extrêmement pénible de ne pas avoir de parcelles déjà toutes faites. Mais accommodez-vous à ces subtilités.

Pour plus de facilité, je vous conseille de faire des parcelles de 40 x 40 ou 30 x 40 : ce sont les plus communes dans le jeu.
Car, oui : si vous délimitez une parcelle de 36 x 24, vous ne pourrez JAMAIS placer de bâtiment déjà tout fait dessus. Et ce serait dommage.
Donc, comptez.

Il faut tirer le petit trait bleu jusqu’au nombre voulu… et ne cliquer qu’à la fin, à la 40e case.

Spoiler:

Même combat de l’autre côté (moi, je me suis arrêté à 20).

Spoiler:

Et d’un coup, il apparaît ça :

Spoiler:

Vous remplissez avec ce que vous voulez, c’est du détail.

Votre parcelle est prête.

Faites la longer par une route. Vous avez vu que là où vous cliquez pour placer des routes définit le milieu de celle-ci. Une route fait 12 carreaux de largeur : vous devez donc cliquer au 6e carreau après la parcelle pour que le trottoir apparaisse.

Spoiler:

Il va falloir jongler entre les parcelles et la route pour composer votre ville et je vous conseille donc
1) De placer votre route, où vous voulez.
2) De placer une parcelle le long de la route.
3) D’en faire le tour avec la route
4) De placer une nouvelle parcelle en face.
Et ainsi de suite…

Vous pouvez dupliquer les parcelles, pour vous éviter de toujours compter et recompter. On clique sur « cloner », là :

Spoiler:

Puis on va sur la parcelle, en restant appuyé, on déplace où on veut le nouveau terrain, de l’autre côté de la route, par exemple :

Spoiler:

N’oubliez pas les routes autour, SI C’EST PREVU DANS VOTRE PLAN.

Enfin, subtilité des carrefours :
Il ne suffit pas de se faire chevaucher deux routes pour créer une intersection : il faut la placer vous-mêmes, donc vous devez laisser vides les croisements, comme ça :

Spoiler:

Les intersections ne sont valables que si les passages piétons apparaissent, ce qui n’est pas toujours le cas. Le plus souvent, en effet, vous placez « l’intersection routes », et voilà ce qui se passe :

Spoiler:

Vous avez du trottoir en plein milieu.

Pas de panique :
Vous choisissez « déplacer l’objet du monde », vous sélectionnez un carrefour (il y a un rectangle bleu qui s’affiche à l’intérieur) et par un saint mystère, en le faisant aller un peu en haut un peu en bas, les passages piétons apparaissent :

Spoiler:

L’intersection est donc raccordée aux routes, et vous pouvez la déplacer où vous voulez, pour faire de jolis effets :

Spoiler:

Que Mercure, le dieu des carrefours, soit avec vous !
___________________________________________

Rajout de Fuyaya

Encore moi pour vous faire profiter de deux choses qui facilitent grandement la vie :

1. Compter les cases c'est galère, Astrate a zoomer au maximum pour nous montrer les cases. personnellement je me suis faite avoir, en ne zoomant qu'à un niveau intermédiaire j'avais mes petites cases mais en zoomant à fond je me suis rendu compte que mes 20 cases équivalaient à 40.
san compter le fait que compter les cases sur l'écran c'est pas le plus pratique et ça laisse des traces...

Au niveau de l'encart qui apparaît lorsque l'on est en mode grille. tout en bas à droite se trouvent les informations capitales qui vont vous faciliter la vie et faire gagner un temps fou !

[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Outil-10

Une fois un terrain construit, personnellement je n'ai pas trouvé de moyen pour en modifier la taille. Par contre on ne se rappelle pas forcement la taille ou l'on souhaite apporter des modification après coup quand à la valeur supplémentaire du terrain ou ses points de vue (icône belle vue) voir changer le type de terrain (residentiel/communautaire).
Pour faire cela on va sélectionner un terrain et au niveau de la fenêtre des metadonnée on va avoir toutes les informations :
[CAW] Atelier découverte. - Page 7 Outil-11
- cadre rouge : points de vue
- cadre vert : changement de parcelle; si vous passez en mode communautaire la ligne Sous type parcelle comme, vous permet de sélectionner un type de terrain communautaire particulier
- cadre bleu : valeur supplémentaire, une belle vue se monnaie en théorie
- cadre orange : rappel de la taille de votre terrain
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 16:37

Mon Dieu ce que ça semble compliqué... Shocked
Je n'ai déjà pas la moindre idée de ce à quoi je veux que ressemble ma ville alors... Rolling Eyes
Enfin si, je voudrais un truc bord de mer, bourgade chic, le truc parfait pour accueuillir les maison balnéaires d'Uriox tu vois... Laughing
Mais comment placer ça harmonieusement... Suspect
Helpppp ! lol!
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 18:08

ne t'en fais pas. Prends le temps qu'il faut pour organiser ta ville. Je peux te proposer quelques pistes si tu veux une ville balnéaire : une longue route qui longe la plage, avec des palmiers, des espaces de promenades, et toutes les maisons face à la mer. Tu peux créer une grande place qui donne sur la mer avec l'hotel de ville et les commerces (et des palmiers). En fait tu diriges toutes tes routes vers la plage.

Et bon courage !
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 19:12

Wéééé ! Y'a du boulot. je vais lire cela au calme

Betty tu devrait peut être faire des captures de ta vaille prise en hauteur. ensuite tu fais un montage sur ton logiciel de graphisme et tu essai de définir des zones.

Ici je vais mettre ce ci ou cela, ou sont les terrain communataires et les bâtiments officiel (ou rabbit hole)
Ainsi quand tu auras un zonage, tu auras sans doute une meilleure idée de la manière de les connecter donc de construire tes route

Astrate dis le si je dis des bêtise, je comptais procéder ainsi

EDIT : quelle grosse quiche j'ai écrit avant de lire le texte qu'Astrate a pris le temps d'écrire.
Je n'ai fait que plagier au final; Bon je vais bosser sur mes listes de bâtiments, leur combinaison éventuelles et le plan Very Happy


Dernière édition par Fuyaya le Mar 15 Mai 2012, 19:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 19:18

Merci à vous deux ! [CAW] Atelier découverte. - Page 7 822878

Un peu un genre de Sunset Valley en somme ?
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 20:47

Ouais, voilà... ça donnera un petit côté côte d'Azur, bétonnée et touristique. Ce sera tout bonnement délicieux.

Fuyaya, ton imagination informatique force l'admiration...
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 20:53

Par contre je me suis sentie à bon escient visée par les terrain sur des petits espaces en dehors de plaine.

Pardonne moi d'avance [CAW] Atelier découverte. - Page 7 800185
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMar 15 Mai 2012, 21:25

allonsallonsallons... mais... qu'est-ce-qui-te-fait-dire-ça ??!
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 17:36

Moi je verrais bien une banlieue pavillonnaire, les banlieues de Paris, là où il ne se passe jamais rien de bien excitant. Un exemple, celle de l'oncle de Harry Potter (la référence !).
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 18:12

et tu comptes organiser ça comment ?
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 18:25

Je suis en train d'y réfléchir, mais je pensais à un truc assez symétrique et bien organisé. Espacé, délimité en quartiers... Et les bâtiments communautaires vers le centre de façon à former un centre ville.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 19:03

c'est une très bonne idée, que je valide entièrement !
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 19:19

J'ai une petite question, qui est un hors-sujet sans en être un : pourquoi les fichier .world de Sunset, Twinbrook ont un poids plus faible que mon monde alors qu'ils sont finis et pas le mien ? Simple curiosité, hein !
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 19:29

Il sont pas finis : il n'y a qu'un terrain éloigné, quelques arbres et des rochers. C'est déjà moins que ta forêt vierge et tes cascades.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyMer 16 Mai 2012, 21:48

Ah, ok, merci.
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 EmptyVen 18 Mai 2012, 22:58

Ah ba ce soir je vais faire des choses, ouh que je vais m'amuser!! Very Happy
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MessageSujet: Re: [CAW] Atelier découverte.   [CAW] Atelier découverte. - Page 7 Empty

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