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 Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets

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Lehanna
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:03

C'est sans doute la meilleure façon pour ne pas se planter, mais moi je suis une tête brulée et j'ai toujours la flemme d'attendre les réponse... Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:13

Lehanna - fait comme tu le sens hein, après pour les réponses, je trouve qu'on les a assez vite, on est plutôt gâté par Mam'. ^^

Mam' - vraiment je n'ai pas compris quelle était l'utilité d'importer ce HL Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 189521 , car le group 0 on le supprime et puis finalement le group1 aussi... Pourquoi ne pas renommer le plane "group 0" et le "cadre+tableau" en "group 1"?
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:18

Mari Oui ,déplace ton mesh en Z pour qu’il soit au même niveau que ton cadre, ensuite tu regroupes le cadre et son image, si tu as choisi le group 0 pour ton render tu renommes ton plane group0 et ton cadre group 1 ou vice versa. Tu supprimes les 2 groupes du cadre TSRW et tu assignes le joint

Lehanna le mesh que tu as exporté comportait bien 2 groupes et dans TSRW, tu as bien un group 0 et un group 1 pour ton high et ton médium level
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:22

Euh... Oui je crois, en tout cas j'ai bien eu la possibilité de le supprimer comme t'as fait.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:24

Voilààà j'ai finiiiii! Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 491699322

Merci Mam'.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyVen 04 Mai 2012, 19:40

Mari il faut importer le HL pour récupérer le joint car sans joint, tu ne peux pas assigner ton objet et si celui n'est pas correctement assigné, il sera invisible dans le jeu
Si je t’ai bien comprise, tu te demandes pourquoi on utilise pas le groupe de l'ombre pour le plane, tout simplement par ce que l'on ne peut pas changer les propriétés d"un groupe ombre, ensuite tu aurais très bien pu mettre ton cadre en group0 et ton plane en group 1, cela n'a aucune importance

Lehanna, si tes groupes ne sont pas correctement nommés, tu ne pourras pas les importer dans TSRW
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 01:07

Je crois que je vais tout recommencer, je m'y retrouverai mieux. Vous ferai savoir quand c'est finit.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 15:36

C'est bon, j'ai tout refait et cette fois, je n'ai eu aucun pépins. Je pense que j'avais loupé des étapes au niveau du médium, c'est ce qui faisait que je n'avais pas tous les groupes, je pense. Donc : je suis à jour ! Very Happy
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 20:29

Une nouvelle partie bientôt si tout le monde est à jour? Razz
Je suis libre pour continuer à partir de lundi (j'ai plus de temps libre en semaine que weekend).
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 23:10

On veut surtout pas te forcer la main, hein Mam' ? Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 734324
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 23:20

Oui, je sais les filles Razz mais j'ai un petit truc à finir avant Wink
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptySam 05 Mai 2012, 23:48

Fais ce que tu as à faire, on va pas mourir quand même. Prends ton temps. Smile
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyDim 06 Mai 2012, 14:01

Comme Lehanna dit, prend ton temps!
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 12:28

Cinquième partie


Dans TSRW


  • Ouvrez votre tableau


Spoiler:

  • Importez votre nouveau mesh : le high et medium level


Spoiler:

  • Faites vos ombres


Spoiler:

  • Exportez vos textures

l'overlay, le mask, le multiplier et le spécular

Spoiler:

Ouvrez votre logiciel de graphisme


  • L'overlay.


Ouvrez votre texture map mettez tout en transparence sauf la partie représentant votre image

Spoiler:

Placez votre image et enregistrez sous votre overlay au format dds , ne fermez pas encore pour le moment

Spoiler:

  • Le mask


Ouvrez votre texture map, mettez la partie cadre en rouge et tout le reste en noir

Spoiler:

Enregistrez sous votre mask au format dds et fermez

  • Le multiplier


Ouvrez votre texture map, mettez le fond en noir, le plane en transparence et le reste en gris moyen

Spoiler:

Collez votre render sur le plane, après l'avoir correctement placé et sans le dé-sélectionnez, copiez le

Spoiler:

et allez le coller sur votre overlay. Vous pouvez enregistrer et fermer votre overlay maintenant.

Spoiler:

  • Retournez dans votre multiplier


Mettez votre render en noir et blanc, ajustez la lumière et le contraste si nécessaire

Spoiler:

Enregistrez sous votre multiplier au format dds mais ne fermez pas

  • Le specular


A partir de votre multiplier, ajustez la luminosité et le contraste et appliquez un alpha mask

Spoiler:

Enregistrez au format dds sous votre specular et fermez.

Vous pouvez fermer votre logiciel de graphisme


Retour dans TSRW


  • Importez vos textures modifiées


Spoiler:

  • Ajustez votre texture


Spoiler:

  • Redimensionnez le footprints


Spoiler:

Votre déco (render) n'est pas placé comme vous le voudriez, pas de panique

Spoiler:

Exportez de nouveau votre hjgh level

Ouvrez Milkshape


  • Importez votre high level


Sélectionnez votre plane et replacez le où vous le voulez, vous pouvez aussi le redimensionner

Spoiler:

Exportez votre high et retournez dans TSRW

  • Importez votre high level


Spoiler:

Le résultat ne vous satisfait pas, retournez dans milkshape , déplacez de nouveau votre plane et exportez

Le résultat vous satisfait, vous pouvez aller faire votre médium level ( faites comme vous aviez fait pour la partie précédente) http://www.sims-artists.com/t2438p325-atelier-sims3-initiation-a-la-creation-de-mesh-d-objets#89234

Dans TSRW, importez maintenant votre médium level modifié et recalculez vos ombres

Supprimez les modèles que vous n'avez modifiés

Spoiler:

  • Note
Si vous faites plusieurs modèles, vous pouvez mettre un render différent pour chaque modèle mais vous ne pourrez pas le déplacer

Vous avez fini, exportez votre nouveau mesh

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 15:30

J'ai un problème, je ne sais pas comment appliquer l'Alpha Mask sous Gimp. J'ai fouillé un peu mais... Ce ne serait pas Masque Alpha quand même ? Parce que je n'ai pas de transparence sans lui, alors il est déjà appliqué.
scratch
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 15:34

Malheureusement je ne peux pas t'aider, je ne connais pas gimp, il faut que tu attendes que Mari passe dans le coin !
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 15:37

D'accord, merci Mam. J'avais essayé Paint.Net pour faire comme toi mais pas moyen de l'ouvrir.
Enfin bref : je vais sagement attendre Mari avant de tenter quoique ce soit.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 15:42

J'ai envoyé un message pour la prévenir !
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 15:51

Mam' qu'est-ce que tu fais quand tu ajoutes un alpha mask avec Paint.net? Ça te permet d'effacer certaines parties de l'image donc de garder visible juste ce que tu veux? Si c'est ça c'est un masque de calque.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:04

Cela ajoute un canal alpha sur l'image
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:07

Ok c'est ce qui te permet de créer de la transparence alors. Avec Gimp quand on voit les p'tits carrés gris et noir comme tu as derrière ça veut dire que l'image est transparente, ça doit donc fonctionner différemment avec Paint.net.

Donc là c'est très simple, Lehanna il te suffit de faire un clic droit sur ton calque et de choisir "ajouter un canal alpha".
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:10

Ce n'est pas vraiment de la transparence car l'image du dessous et toujours là !
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:13

Mais qu'est-ce que ça fait concrètement d'ajouter cet alpha mask?
Quand on ajoute un canal alpha, ça ajoute de la transparence au calque actif, on a bien évidemment toujours les autres calques.
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:32

J'ai essayé d'aller voir dans Paint.net et je n'ai pas la même configuration que toi dans la fenêtre "effets" :
Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 134626Alphamask

Du coup j'ai commencé à faire cette partie de l'atelier pour comprendre ce que tu demandes de faire et arrivée à "faites vos ombres", je n'ai pas "Shadow high level" :
Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 659151Shadowhighlevel
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 EmptyLun 07 Mai 2012, 16:33

Je ne suis pas un experte en graphisme .Ce que je peux te dire c'est que si l'on en met pas l'objet sera brillant dans le jeu et si il n'y avait pas eu la partie transparente avec le render, on aurait pu tout simplement recouvrir le tout de gris clair
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MessageSujet: Re: Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets    Atelier [Sims3] Initiation à la création de mesh d'objets  - Page 16 Empty

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