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 [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)

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Fuyaya
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyMer 07 Mai 2014, 21:25

Depuis que je fais mumuse avec des vêtements je n'utilise plus que des png donc pas de problème Wink
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 11:33

Salut à tous! c'est fait pour moi j'espère que ça ira  Very Happy 
Specular:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 12:05

super Fu Very Happy

j'aime bien ces petites parties pas dures [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 902746
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 13:58

Manine tu l'as fait avec quoi ?
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 15:01

Puisque tout le monde a terminé, on passe à la suite!

Dans TSRW

Ouvrez votre fichier wrk (le pot)

Importez votre mesh

Importez votre high level ainsi que votre medium level.
Normalement avec un autre objet, il aurait fallu aussi changer les shadows mais le pot n'en possède pas
 
le shadow ne contient aucun groupe,il est vide:

Si par la suite, vous preniez un autre objet de départ contenant des shadows, vous trouverez comment les modifier ici

Modifier le Footprint (espace occupé par l'objet)

Dans l'onglet Slot, cliquez sur Footprints puis sur les 3 petits points qui apparaissent
Cliquez sur from Mesh et sélectionnez le plus grand
Calculate et OK

Image:

Pour en connaitre un peu plus sur les Footprints, je vous invite à lire ce tutoriel de Fu

Les textures

Commencez par l'overlay, cliquez dessus puis sur Edit, Make empty et Done

Image 1:

Image 2:

Vous allez avoir un message, vous demandant si vous voulez aussi la changer la taille des autres textures, répondez Non

Image:

Importez votre Mask, votre Multiplier et votre Specular

Ils ne vous reste plus qu'a modifier vos Patterns

Image:

Pour ceux ayant travaillé sous MS3D, mettez les tilings à 2;2

Pour ceux ayant travaillé sous Blender, il vous reste à assigner votre lapin-œuf
Assigner un joint dans TSRW


  • Postez une image de votre lapin-œuf terminé
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 15:16

super la suite! Very Happy

pour ma part, je n'arrive pas à importer mes mesh, voilà le message que j'obtiens:

[3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 Arf10
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 15:36

Tu as le messages avec les 2, le hight et le medium?
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:04

Voilà le mien !
Spoiler:
Je ne sais pas trop d'où viennent les bavures, le mask est bien net...
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:11

Du multiplier, je pense. Tu peux mettre une image de ton multiplier, prise dans ton logiciel de graphisme?
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:30

J'ai regardé aussi, je n'ai rien remarqué...
Multiplier dans paint.net :
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:31

Heuuu !  Il donne ça en couleur  Mad 

Spoiler:

C'est la texture de base, mais je ne sait plus comment on la change, parce que j'ai esayé avec le Background  et le specmap et ça donne le même résultat.

Mad tu as bien pris ta photo avec le Hight level ?


Dernière édition par jjArcenCiel le Jeu 08 Mai 2014, 16:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:37

.
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:37

oui j'ai ce message avec les deux mesh, medium et high :/
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 16:43

JJ, j'ai exporté la pattern rgbmask et l'ai importée dans specmap et background.
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:06

Quand je dis ça ne change rien, c'est surtout pour les oreilles. C'est pixelisé.

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:07

Mad, moi aussi, je ne remarque rien de particulier, a part que ton socle est trop foncé dans le multiplier le gris de base est de 128/128/128 et les nuances doivent se situer entre 160/160/160 et 96/96/96, éclairci le un peu
Du coup,en ce qui concerne l’intérieur de ton oreille, cela ressemble plus à un problème au niveau de ton mesh
Tu peux me l'envoyer?

Mad a écrit:
j'ai exporté la pattern rgbmask et l'ai importée dans specmap et background.

T'as fait quoi???  affraid 

JJ, pour changer le matériel du pattern

Voici comment faire:

Nat, Tu peux l'ouvrir dans Blender et prendre une capture d'écran avec les groupes?
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:13

Mam je ne sais pas du tout si ce que j'ai fait est bien ce que tu voulais? j'ai ouvert mon oeuflapin et je te montre les groupes c'est bien ça? ils sont tout à droite!

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:33

Nat, Quand j'ouvre le lapin de Fu dans blender, je n'ai pas du tout le même rendu au niveau du group0, je pense que ton problème doit se situer à ce niveau, essaye de voir si tu peux le régler toi même, si non il faudra attendre après Fu

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:50

comment ça tu n'as pas le même rendu? où se situe la différence?

je ne comprends pas, car Fu a pourtant vérifié nos group avant qu'on les exporte  [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 107678 
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 17:56

Regarde les mages dans la tienne, on voit juste un trait noir, tandis que dans celle que j"ai posté on voit bien le plane
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 18:00

ah oui le group 0 c'est l'espèce de socle...

ben quand je me mets en mode "solid", j'ai la même chose que toi Smile

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 18:02

Je viens de suivre tes explications pour changer le pattern.
J'ai aussi éclairci le socle.
Spoiler:
Et je t'envoie le mesh.
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 18:47

Nat, OK, comme ça, je peux rien te dire, il faut que tu me l'envoies pour que j'y regarde de plus près

Mad, il n'y a pas de problème au niveau de ton œuf, ça vient de tes textures, tu les as peut être bougées sans le vouloir.
Ton multiplier et ton mask sont bien de la même taille?
Par contre, il y a un souci au niveau de ton socle, il est à l'envers.
Regarde bien, ce que l'on voit c'est l’intérieur du socle  

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 19:22

Les deux sont de la même taille, oui : 512x512.
Je dois inverser le socle sur le multiplier, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 EmptyJeu 08 Mai 2014, 19:30

Non, c'est dans blender que tu dois inverser les faces de ton socle, j'espère que tu as conservé une sauvegarde avant de regrouper, ce serait plus simple pour toi
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MessageSujet: Re: [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender)   [3D] Atelier thématique Pâques (MS3D & Blender) - Page 26 Empty

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