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 [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple

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Maitre en Création de CC
Maman Gateau
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MessageSujet: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Ven 22 Aoû 2014, 22:28

Créer une fenêtre simple
Les logiciels utilisés;
TSR Workshop
Milkshape
UV Mapper classic
Blender
un logiciel de graphisme

Sommaire du tutoriel
  1. Dans TSRW
    1. Créer un nouveau projet
    2. Exportation
  2. Dans MS3D
    1. Décorticage de la fenêtre
    2. Emplacement de la fenêtre
  3. Modélisation
    1. Création du châssis de la fenêtre
    2. Les angles des coins
    3. Création du cadre
  4. Le mappage 1ère partie
  5. Rotation des éléments
  6. Mappage 2ème partie
  7. Les groupes
    1. Le high level
    2. Assignez le joint
    3. Le medium level
  8. Les textures
    1. Le multiplier et le specular
    2. Le mask
  9. Importation dans TSRW
  10. Modifier le wall mask


A) Dans TSRW


ici l'objet à cloner se trouve dans la catégorie "object by buildtype "  

Choisissez une fenêtre simple


  • 2) Exportation


Allez dans l'onglet textures, exportez le mask, le multiplier et le specular

Allez dans l'onglet mesh, exportez wso et enregistrez sous le nom que vous voulez le high level, faites de même pour le medium level

B) Dans MS3D


Attention:« Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups


Un peu de lecture  utile



Avant de commencer, nous allons effectuer une petite manipulation, allez dans File / Preference et mettez le Grid à 0,5

Réduisez la fenêtre MS3D pour que l'information soit prise en compte.

Importez le high level




La créativité est une drogue dont je ne peux me passer
(Cecil B. DeMille)


Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 11:42, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Ven 22 Aoû 2014, 22:29



  • 1) Décorticage de la fenêtre


Nous allons décortiquer la fenêtre afin de savoir à quoi correspond chaque groupe


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Gardez bien en tête toutes ces informations car si vous inversez ne serait-ce que les vitres, votre fenêtre vous semblera nickelle dans TSRW mais elle ne fonctionnera pas dans le jeu

Les groupes sont identiques pour la majorité des fenêtres mais il y en a quelques unes qui diffèrent, voilà pourquoi c'est toujours mieux de vérifier avant de commencer,   pour ne pas avoir à tout reprendre depuis le début.


Vous n'avez plus besoin de la fenêtre pour le moment, vous pouvez la supprimer




La créativité est une drogue dont je ne peux me passer
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Dernière édition par maman gateau le Ven 12 Sep 2014, 10:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Ven 22 Aoû 2014, 23:04



  • 2) Emplacement de la fenêtre


Nous allons voir où doit se situer votre fenêtre dans MS3D.
C'est une fenêtre simple, elle ne doit pas dépasser la largeur d'un mur (2 carreaux) et la hauteur (6 carreaux)


Cliquez sur l'image pour un grand format

C) Modélisation



  •  1) Création du châssis de la fenêtre


Dans la vue de face créez une box pas trop épaisse.


Cliquez sur l'image pour un grand format

Dans la vue de côté, avec votre souris sélectionnez en mode vertex un côté de la box
et déplacez-le en Z.



Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Faites de même pour l'autre côté.


Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 12:44

Avec votre souris, sélectionnez votre box en mode face et dupliquez-la.


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sans désélectionner, effectuez un miroir Vertex / Mirror / Left/Right


Cliquez sur l'image pour un grand format

Dans la vue de face, toujours en mode face, sélectionnez un des 2 côtés, dupliquez de nouveau, effectuez une rotation de 90° en Z et déplacez la sélection.


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format



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Dernière édition par maman gateau le Sam 23 Aoû 2014, 14:29, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 13:07

Dans la vue de face, sélectionnez les vertex sur le côté qui dépasse et déplacez en X.


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups et dupliquez-la.


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format



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Dernière édition par maman gateau le Sam 23 Aoû 2014, 15:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 13:21

Effectuez un miroir:  Vertex / Mirror  / Top/Bottom  et remontez la sélection


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format



  • 2) Les angles des coins


Dans la vue de face avec votre souris en mode vertex, sélectionnez le haut du châssis de fenêtre
 

Cliquez sur l'image pour un grand format

Faites un zoom sur la partie sélectionnée, clic droit sur la fenêtre et Frame Selection


Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 17:22

Explications en images




Faites de même pour les 3 autres coins



  • 3) Création du cadre


Commencez par créer un cylindre  avec les options indiquées



Cliquez sur l'image pour un grand format

Pour sélectionnez  2  vertex distants : sélectionnez d'abord le premier puis sélectionnez le second en maintenant la touche SHIFT enfoncée

Sélectionnez les 2 vertex


Cliquez sur l'image pour un grand format

Déplacez les vertex sélectionnés


Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 17:23

La suite des explications en images












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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Sam 23 Aoû 2014, 18:43

Déplacez le cylindre près du châssis


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sélectionnez les vertex et déplacez les pour mettre à la même taille que le châssis



Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sélectionnez le cylindre en double cliquant sur son nom dans l'onglet Group, dupliquez le et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Left/Right


Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Dim 24 Aoû 2014, 10:04

Sans désélectionner, dupliquez, effectuez une rotation de 90° en Z et remontez et placez en haut
Zoomez pour avoir une meilleure vue


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Mettre à la même grandeur que le châssis


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format



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Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 11:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Dim 24 Aoû 2014, 10:42

Sélectionnez les vertex et déplacez-les à la bonne taille


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups, dupliquez-la et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Top/Bottom


Cliquez sur l'image pour un grand format



Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Dim 24 Aoû 2014, 11:36

Comme je l'ai dit la fenêtre ne doit pas dépasser un pan de mur (2 carreaux), la mienne étant un peu plus grande, je vais la rétrécir un peu en largeur


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format


Sélectionnez les quatre parties du châssis en double cliquant tour à tour sur les noms dans  l’onglet Groups et cachez-les.



Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Dim 24 Aoû 2014, 17:45

Dans la vue côté dos, sélectionnez l'arrière du châssis et supprimez la sélection


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

N'oubliez pas de décocher « ignore backfaces »

Faites réapparaître tout


Cliquez sur l'image pour un grand format

Il est temps de renommer vos groupes,  si vous avez lu les tutos que je vous ai conseillés, vous devez savoir comment faire.  




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Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 11:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Dim 24 Aoû 2014, 20:23

Dans la vue de côté, sélectionnez les vertex et déplacez-les jusqu'à la ligne


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Dupliquez un par un tous vos groupes, pensez à les renommer au fur à mesure pour ne pas vous emmêler les pinceaux


Cliquez sur l'image pour un grand format

Sélectionnez tous les groupes que vous venez de dupliquer, effectuez un miroir : Vertex / Front/Back et déplacez


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format



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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Lun 25 Aoû 2014, 13:03

Nous avons bientôt fini avec la modélisation, il ne reste plus que les vitres.
Dans la vue de face, créez un plane avec les options indiquées et placez-le dans votre fenêtre


Cliquez sur l'image pour un grand format

Cliquez sur l'image pour un grand format
Dupliquez votre vitre, effectuez un miroir : Vertex / Front/Back et déplacez


Cliquez sur l'image pour un grand format
Supprimez toutes les couleurs/textures que vous avez pu ajouter via l'onglet materials

Exportez au format objet, vous pouvez fermer MS3D pour le moment




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Dernière édition par maman gateau le Mar 26 Aoû 2014, 16:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mar 26 Aoû 2014, 10:27

D)Le mappage 1ère partie


un peu de lecture

Ouvrez UVM et charger votre fenêtre

Sélectionnez tous, cliquez sur la touche / (elle se trouve sur le clavier numérique, au dessus du 8 ) pour réduire et placez la sélection dans un coin



Petites explications : Nous allons mapper de 2 façons, en planar pour les vitres  et en box pour tout le reste

Pour sélectionner 2 groupes non contigus, appuyez sur Ctrl

Sélectionnez ensemble les 2 vitres et mappez-les en planar




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Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 12:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mar 26 Aoû 2014, 12:01

Sélectionnez une vitre peu importe laquelle, superposez-la avec l'autre et réduisez avec /

Sélectionnez ensemble les barres horizontales du cadre, côté extérieur et mappez-les en box
Répétez l'opération pour:
les barres horizontales du cadre, côté intérieur
les barres verticales du cadre, côté extérieur
les barres verticales du cadre, côté intérieur
les barres horizontales du châssis, côté extérieur
les barres horizontales du châssis, côté intérieur
les barres verticales  du châssis, côté extérieur
les barres verticales  du châssis, côté intérieur

Pour l'instant votre mappage doit ressembler à ceci


Cliquez sur l'image pour un grand format
Sauvegardez et fermez UVM

Ouvrez MS3D et importez votre fenêtre mappée




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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mar 26 Aoû 2014, 15:23

E) Rotation des éléments


Afin que la texture soit dans le même sens sur tous l'ensemble de la fenêtre, nous allons effectuer une rotation sur toutes les parties horizontales

Sélectionnez toutes les parties horizontales


Cliquez sur l'image pour un grand format
Allez dans l'onglet Materials et ajoutez un motif de votre choix


Cliquez sur l'image pour un grand format
Allez dans l'onglet Groups, désélectionnez tout et sélectionnez un groupe avec le motif et ouvrez le TCE


Cliquez sur l'image pour un grand format

Cherchez le groupe que vous avez sélectionné et effectuez une rotation

Lorsque vous faites une rotation, il arrive que l'élément sorte en dehors de votre écran pour éviter cela sélectionnez "move" avant d’effectuer la rotation, faites un clic et là vous avez une petite croix qui marque le centre de votre rotation.


Cliquez sur l'image pour un grand format


Cliquez sur l'image pour un grand format

Réduisez le TCE, désélectionnez le groupe que vous venez de retourner, sélectionnez-en un autre et répétez les opérations. Ainsi de suite pour tous les groupes auxquels vous avez ajouté un motif

Fermez le TCE



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Dernière édition par maman gateau le Sam 13 Sep 2014, 09:54, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mar 26 Aoû 2014, 17:40

Supprimez le motif et exportez de nouveau au format objet File/Export/Wavefront OBJ

Image:
 

Fermez MS3D

F) Mappage 2ème partie


Ouvrez UVM et chargez la fenêtre que vous venez d'exporter
Comme vous pouvez le voir, c'est un peu le bordel, tout est mélangé!


On remet tout au propre
.
Ne vous inquiétez pas si vous n'obtenez pas exactement la même chose que moi, l'important c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance

Sélectionnez et retournez horizontalement (cliquez simultanément sur ctrl et x) une à une les parties entourées.

Lorsque vous avez fini, superposez les parties que vous venez de retourner avec celle qui se trouve à côté et déplacez-les à l'aide des flèches de votre ordi  
Regroupez ensemble les parties qui utiliseront la même texture, sachant que si vous avez pris la même fenêtre que moi, vous pouvez utiliser jusqu'à 4 textures.




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Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 13:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mer 27 Aoû 2014, 09:56

Sélectionnez avec votre souris, le groupe cadre extérieur et agrandissez-le en cliquant sur la touche * (elle se trouve sur le clavier numérique au dessus du 9), répétez l'opération pour les 3 autres groupes. Ne pas redimensionner les vitres

Vous pouvez télécharger la grille ici

Importez la grille (ctrl+b) et placez vos éléments correctement, les éléments identiques doivent se trouver au même niveau (ex : le cadre extérieur doit se trouver au même niveau sur la grille que le cadre inférieur pour qu'il n'y ait pas de discontinuité dans votre texture), vous pouvez supprimer la grille (ctrl+c)


Cliquez sur l'image pour un grand format
Sauvegardez votre texture map et votre fenêtre mappée




Ouvrez MS3D et importez votre fenêtre mappée File / Import Wavefront OBJ

G) Les groupes



  • 1)Le high level


Sélectionnez tous les groupes qui composent l'extérieur de la fenêtre sauf la vitre et regroupez-les, faites de même pour la partie intérieure.


Cliquez sur l'image pour un grand format



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Dernière édition par maman gateau le Ven 29 Aoû 2014, 20:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mer 27 Aoû 2014, 13:43

Renommez vos groupes,  pour vous aider regardez ici


Importez le high level : File / Import / TSRW object, supprimez tous les groupes de la fenêtre du jeu que vous venez d'importer sauf le groupe 0 (l'ombre)


Cliquez sur l'image pour un grand format

Ajustez l'ombre à votre fenêtre (group 0)


Cliquez sur l'image pour un grand format


  • 2) Assignez le joint


Un peu de lecture

Sélectionnez tous vos groupes sauf le groupe 0, allez dans l'onglet joint, cliquez sur Assign puis sur SelAssigned


Cliquez sur l'image pour un grand format
Exportez le high level : File / Export / TSRW object


  • 3) Le medium level


Supprimez le groupe 0 et renommez
le groupe 1----> groupe 0
le groupe 2----> groupe 1
le groupe 3----> groupe 2
le groupe 4----> groupe 3

Créez votre medium level

Importez le medium level afin de récupérer le joint et supprimez les groupes de la fenêtre que vous venez d'importer
Sélectionnez tout et assignez le joint

Exportez le medium level

Vous pouvez fermer MS3D



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Dernière édition par maman gateau le Mar 09 Sep 2014, 11:23, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mer 27 Aoû 2014, 17:14

H) Les textures


Information: Que ce soit dans le multiplier ou dans le mask les vitres doivent être mises en noir



  • 1) Le multiplier et le specular



Créer un multiplier réaliste avec Blender

Image:
 

Ouvrez votre image du multiplier et corrigez les petites imperfections

Ajustez la luminosité et le contraste

pour la suite, reportez vous à la fiche avec Photoshop ou celle avec  Paint.Net

Créer son multiplier et son specular avec Photoshop

Créer son multiplier et son specular avec Paint.Net



  • 2) Le mask



Créer un mask 4 couleurs avec Paint.Net

Créer un mask 4 couleurs avec Photoshop

I) Importations dans TSRW


Importez le high level et le medium level


Importez vos textures modifiées
N'oubliez pas de modifier le specular de référence.


image:
 

J) Modifier le wall mask


Adapter le wall mask à sa fenêtre ou à sa porte

Tout ce qu'il vous reste à connaître se trouve ici: Guide du petit créateur

D'autres tutoriels à lire

Manipuler TSRW - Ajouter des canaux de couleur à sa création

Manipuler TSRW - Manipuler la vue de l'objet

PS: Merci à Pouss de m'avoir gentiment expliqué pour les images


MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

-----------------------------------------

Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée




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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mer 27 Aoû 2014, 17:55

Merci Mam' !
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Mer 27 Aoû 2014, 22:07

Merci Mam' pour ce tuto. Quel boulot
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MessageSujet: Re: [Intermédiaire] Créer une fenêtre simple   Lun 08 Sep 2014, 10:32

Mam', je suis la testeuse de ton tuto. J'ai quelques remarques en réserve mais là je suis bloquée, encore une fois avec uvmap.
J'ai mappé les vitres puis j'ai sélectionné toutes les boxes pour faire une uvmap box. Puis je sélectionne les 2 barres horizontales du cadre extérieur et je voudrais savoir si c'est normal qu'un groupe soit comme ça en 2 parties (celui sélectionné) et si oui comment je fais pour le placer comme tu l'as fait toi, il faut réduire aussi avec / ?
Spoiler:
 

Et est-ce qu'il faut réduire plusierus fois les vitres et tout le reste car chez moi je ne vais pas réussir à tout mettre si je ne réduis pas plus?
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